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[主樓] 上海多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)游戲開(kāi)發(fā)專委會(huì)刁勁翀專訪

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上海市多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)游戲開(kāi)發(fā)者專業(yè)委員會(huì)(Shanghai Game Developers Association,簡(jiǎn)稱 SGDA),其主要任務(wù)就是在上海建立代表廣泛的游戲開(kāi)發(fā)者團(tuán)體,并通過(guò)團(tuán)體的力量推動(dòng)上海游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步。自2004年12月正式成立至今,SGDA通過(guò)每月一次精心組織的業(yè)內(nèi)活動(dòng)正逐步走向?qū)I(yè)化、廣泛化、多元化的發(fā)展之路。近日,筆者有幸邀請(qǐng)到SGDA的負(fù)責(zé)人刁勁翀先生并與其共同探討了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)現(xiàn)狀、國(guó)內(nèi)外差距以及游戲人才的培訓(xùn)等業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的各類問(wèn)題,其樸實(shí)無(wú)華卻意味深長(zhǎng)的話語(yǔ)相信將對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生一定的啟示。

星紋?EDWARD(以下簡(jiǎn)稱記):首先請(qǐng)您對(duì)SGDA作一簡(jiǎn)要介紹,比如成立時(shí)間、相關(guān)的成立背景和特點(diǎn)。

SGDA負(fù)責(zé)人刁勁翀先生(以下簡(jiǎn)稱刁):SGDA從去年11月開(kāi)始籌備,成立初衷是因?yàn)閰f(xié)會(huì)與游戲行業(yè)關(guān)系密切,能接觸到非常多游戲企業(yè)。而上海市多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)雖然范圍非常廣泛但卻一直沒(méi)有游戲行業(yè)的專業(yè)部門(mén),我們也認(rèn)為應(yīng)該成立這樣的部門(mén)以便更好的開(kāi)展工作。另一方面,上海的游戲公司非常多,本身也很有必要成立一個(gè)游戲協(xié)會(huì)加以組織協(xié)調(diào)。

12月初,共有20多家企業(yè)參與第一次籌備會(huì)議,與會(huì)成員都非常支持隨即一拍即合。SGDA是非營(yíng)利性社團(tuán)組織,從去年12月申請(qǐng)至今已經(jīng)拿到了正式成立的文件。組織的核心團(tuán)隊(duì)是執(zhí)行委員會(huì),保持在7-8人,有10多位業(yè)內(nèi)資深人士先后參與過(guò),我們會(huì)堅(jiān)持在每周雙休日利用半天時(shí)間開(kāi)一次研討會(huì),對(duì)今后的工作方向和內(nèi)容作出計(jì)劃安排。SGDA的會(huì)員是面向個(gè)人的,而同時(shí)也有針對(duì)游戲企業(yè)的 “SGDA伙伴計(jì)劃”,可以令更多群體加入?yún)f(xié)會(huì)。

記:請(qǐng)問(wèn)成立SGDA成立至今共舉辦了哪些重要活動(dòng),取得了怎樣的成績(jī)?

刁:從去年12月成立至今一共舉辦了5次重要活動(dòng),基本每月都會(huì)由SGDA發(fā)起組織一次游戲圈的業(yè)內(nèi)活動(dòng)。我們首先邀請(qǐng)了著名的影視編劇、游戲評(píng)論員張弦老師,約有150位業(yè)內(nèi)人士參加針對(duì)電影與游戲主題的特別講座。第二次是3月13日,邀請(qǐng)Ubisoft《波斯王子:武者之心》開(kāi)發(fā)組核心成員、加拿大著名動(dòng)畫(huà)師 Hugues Martel 先生舉辦開(kāi)發(fā)講座暨助學(xué)義賣(mài)活動(dòng)。第三次是在4月3日舉辦的Return From GDC2005 報(bào)告會(huì),特別邀請(qǐng)了東星上海的總經(jīng)理Shigeru Chigusa,盛大網(wǎng)絡(luò)當(dāng)時(shí)的研發(fā)中心總監(jiān)西門(mén)孟和Ubisoft的游戲策劃經(jīng)理Erick Wujcik等3位從GDC回來(lái)的業(yè)內(nèi)資深專家與會(huì)員們分享GDC的所見(jiàn)所聞。第四次則是一次休閑類的活動(dòng),5月21日,來(lái)自上海各大游戲公司及相關(guān)行業(yè)的250多位同行共聚上海正大廣場(chǎng)星美影城觀賞電影《星戰(zhàn)前傳3――西斯的復(fù)仇》,為了滿足更多會(huì)員的需要,SGDA足足包下了2個(gè)影廳。此后,來(lái)自UBISOFT、九城、盛大、雅虎、西門(mén)子等知名企業(yè)的40余位會(huì)員同行就整個(gè)游戲界出現(xiàn)的問(wèn)題與未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)暢所欲言,游戲界的一線工作者還為GA 游戲教育學(xué)院的學(xué)員們進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)。最后一次就是6月25日在上海多媒體谷舉行的E3歸來(lái)圓桌會(huì)議,20余位游戲公司的高層領(lǐng)導(dǎo)就國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)前景、外包、創(chuàng)新、游戲人才匱乏等焦點(diǎn)主題暢所欲言。

記:成立至今,SGDA一共招募了多少會(huì)員?申請(qǐng)入會(huì)需要哪些資格,會(huì)員能獲得哪些服務(wù)呢?

刁:目前,SGDA一共招募了120多名會(huì)員。申請(qǐng)入會(huì)的要求是在游戲行業(yè)有一定的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。具體的方式在官方網(wǎng)站(www.sgda.com.cn)有詳細(xì)介紹。對(duì)于個(gè)人而言,通過(guò)SGDA組織的各類活動(dòng)將能結(jié)識(shí)行業(yè)內(nèi)很多朋友,可以了解到在自己公司內(nèi)部無(wú)法接觸到的豐富信息,這些交流對(duì)于每個(gè)人的成長(zhǎng)將非常有幫助。同時(shí),SGDA會(huì)員卡將能提供購(gòu)買(mǎi)相關(guān)專業(yè)書(shū)籍,合作學(xué)校課程學(xué)習(xí)以及各類收費(fèi)活動(dòng)的優(yōu)惠。對(duì)于企業(yè)成員而言,可以得到更多商業(yè)機(jī)會(huì)。因?yàn)镾GDA與國(guó)際各種游戲組織、各國(guó)領(lǐng)事館和商業(yè)機(jī)構(gòu)都有著密切聯(lián)系,很多行業(yè)內(nèi)的信息都會(huì)直接通過(guò)SGDA予以發(fā)布,我們都將及時(shí)提供給會(huì)員,對(duì)于這些企業(yè)成員就會(huì)產(chǎn)生很大的幫助。

記:SGDA近期有些怎樣的工作目標(biāo)和活動(dòng)計(jì)劃安排?

刁:SGDA將在CHINAJOY期間舉辦一次高規(guī)格的招待會(huì),預(yù)計(jì)時(shí)間將為7月21日晚,SGDA會(huì)邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外的200多位游戲界VIP級(jí)知名人士參加。

記:現(xiàn)今全球游戲業(yè)發(fā)展突飛猛進(jìn),您認(rèn)為目前國(guó)產(chǎn)游戲的開(kāi)發(fā)水準(zhǔn)與前幾年有哪些改變?國(guó)產(chǎn)游戲與國(guó)際先進(jìn)水平存在哪些差距?

刁:國(guó)產(chǎn)游戲與國(guó)際現(xiàn)今水平的主要差距主要是由于時(shí)間所造成的,日本和歐美的游戲行業(yè)發(fā)展已經(jīng)超過(guò)了30年。而國(guó)產(chǎn)游戲在前20年幾乎沒(méi)有做多少工作,從最早的10年前發(fā)端后,前7、8年也都是在低層次徘徊,只有在近兩年由于網(wǎng)游的興起才剛剛有所發(fā)展,因此無(wú)論在市場(chǎng)成熟度、市場(chǎng)規(guī)模、技術(shù)還是開(kāi)發(fā)人員對(duì)游戲的本身認(rèn)識(shí)都有著較大的差距。近兩年,游戲開(kāi)始被更多人所關(guān)注,資金投入也更多,開(kāi)始吸引越來(lái)越多優(yōu)秀人才加盟,正在逐漸縮小與海外的差距。事實(shí)上,對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)這一新興市場(chǎng),海外公司也非常重視,相信這也是提升中國(guó)游戲自身地位的一大優(yōu)勢(shì)所在。

記:您認(rèn)為目前中國(guó)大陸游戲業(yè)最需要改進(jìn)的是哪方面?最為缺乏的關(guān)鍵是資金、技術(shù)還是人才或者其他因素呢?

刁:資金不是問(wèn)題,很多資金都在尋求進(jìn)入游戲行業(yè)的機(jī)會(huì);而技術(shù)雖然需要積累但也可以購(gòu)買(mǎi)而獲得,關(guān)鍵的還是成熟的人才。

記:您既然將游戲人才視為最為匱乏的關(guān)鍵,那您認(rèn)為符合怎樣的條件才可以稱之為高素質(zhì)的游戲開(kāi)發(fā)人才呢?

刁:作為高層次的人才,應(yīng)該也必須擁有游戲開(kāi)發(fā)成功的經(jīng)驗(yàn),有才華的中國(guó)人非常多,而最缺乏的就是成功經(jīng)驗(yàn),這也是與國(guó)外最大的差距。當(dāng)然,其他對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)人才的要求還包括許多專業(yè)技能,對(duì)游戲本身的理解,以及商業(yè)素質(zhì)等等,根據(jù)不同的崗位也會(huì)有所差別。

記:您覺(jué)得通過(guò)哪些渠道去挖掘這些人才能夠取得良好的收益呢?國(guó)際上有哪些較為普遍的做法?

刁:在游戲行業(yè)最發(fā)達(dá)的美國(guó)和日本,最為傳統(tǒng)的方法還是“師徒相帶”。在2年前,美國(guó)大部分游戲從業(yè)者的招聘要求為計(jì)算機(jī)專業(yè)或藝術(shù)的大學(xué)畢業(yè)生。近段時(shí)間,越來(lái)越多的大學(xué)開(kāi)始設(shè)立本科學(xué)位的游戲開(kāi)發(fā)教育,如EA和南加州電影學(xué)院的合作等等,系統(tǒng)的本科專業(yè)培訓(xùn)使美國(guó)目前游戲行業(yè)的人才素質(zhì)非常高,平均薪水也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于IT行業(yè)的平均水平,去年已經(jīng)達(dá)到66000美元左右。

而日本以前全部是類似職業(yè)中專教育,KONAMI、SONY等著名游戲公司都有自己的游戲?qū)W校,規(guī)模都非常大,優(yōu)秀的畢業(yè)生將能直接進(jìn)入這些企業(yè),并不斷培養(yǎng)成熟起來(lái)。近兩年,日本也開(kāi)始有了自己的游戲?qū)I(yè)學(xué)校,日本唯一一所游戲相關(guān)學(xué)校Digital Hollywood近期也與SGDA接觸過(guò),在謀求進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。可以說(shuō),日本的開(kāi)發(fā)人員雖然沒(méi)有很高的學(xué)歷,但一直受到專業(yè)化的培訓(xùn)。

對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)而言,如果要把培訓(xùn)人才教育做好,我認(rèn)為首先必須做到兩點(diǎn):有經(jīng)驗(yàn)的師資和適合中國(guó)情況的教材。可以說(shuō),美日的培訓(xùn)體系我們都很難照搬,因?yàn)樗麄兌加袃?yōu)秀的師資和成熟的培訓(xùn)體系,我們必須照中國(guó)的方式去做。可能韓國(guó)的模式會(huì)稍微接近一些,也更為值得借鑒。4年前,韓國(guó)在一個(gè)地區(qū)就有20所游戲培訓(xùn)學(xué)校,而去年僅僅剩下幾家,由于無(wú)法保證教學(xué)質(zhì)量,很大一部分都被慢慢淘汰掉了,這也是國(guó)內(nèi)現(xiàn)在和今后必須正視的問(wèn)題。

記:2005年3月,有關(guān)部門(mén)宣布在10所大學(xué)內(nèi)開(kāi)設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲編程專業(yè),計(jì)劃為未來(lái)培養(yǎng)2萬(wàn)名網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)技術(shù)人員,您對(duì)此如何看待?

刁:由政府推動(dòng)游戲發(fā)展是一件非常好的事情。但是,僅僅專注于網(wǎng)絡(luò)游戲還是有一定的局限性,其實(shí)包括手機(jī)游戲、電子游戲等其他平臺(tái)都有很大的市場(chǎng),應(yīng)該把眼光放的更開(kāi)。另一方面,在10所大學(xué)都需要配備足夠數(shù)量有經(jīng)驗(yàn)的教師才能使學(xué)生成為合格的開(kāi)發(fā)人才。在韓國(guó),由于政府的重視,為開(kāi)辦游戲?qū)I(yè)的大學(xué)提供優(yōu)厚的補(bǔ)貼,吸引了一大批在國(guó)外公司工作的資深游戲開(kāi)發(fā)人才“海歸”,也是韓國(guó)游戲發(fā)展迅速的重要原因。中國(guó)人在海外的著名游戲公司如SONY、EA等都有不少精英,如果有較好的政策,我們也不妨借鑒類似的方法。

記:如今,已經(jīng)開(kāi)辦了Game Academy游戲教育基地、托普數(shù)字藝術(shù)中心等眾多游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu),您認(rèn)為怎樣才能稱之為一所專業(yè)的游戲教育機(jī)構(gòu),眾多游戲愛(ài)好者該如何選擇一所適合自己的游戲?qū)W院呢?

刁:首先需要看游戲教育機(jī)構(gòu)的定位,如果是提供學(xué)歷教育,將會(huì)是時(shí)間較長(zhǎng)更為系統(tǒng)的教育方式,而目前的學(xué)校大部分則是職業(yè)教育,是彌補(bǔ)學(xué)生在大學(xué)所學(xué)知識(shí)和實(shí)際用人單位對(duì)人員知識(shí)技能之間的差距,等于是將一塊值得打磨的玉雕琢得更為精細(xì)。而最需要的就是有來(lái)自于實(shí)際工作崗位經(jīng)驗(yàn)的老師來(lái)傳授,這一點(diǎn)就目前而言在學(xué)歷教育中是不可能學(xué)到的。對(duì)于游戲愛(ài)好者,應(yīng)該認(rèn)清自己是否適應(yīng)游戲行業(yè),首先可以多了解相關(guān)知識(shí),現(xiàn)在書(shū)店內(nèi)類似的書(shū)很多,只有對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的分工有了一定認(rèn)識(shí),才能在鋪天蓋地的游戲培訓(xùn)廣告中作出正確的判斷。

記:時(shí)下所開(kāi)設(shè)的游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)班主要可以分為兩類,一種是將編程、美工和策劃融合在一起做知識(shí)普及型的授課方式,而另一種是將其分為三大不同專業(yè)只傳授某一特定專業(yè)的知識(shí)技能,您個(gè)人更為傾向于哪一類的課程設(shè)置模式?

刁:當(dāng)然是后者。任何一位游戲行業(yè)的從業(yè)人員都會(huì)毫不猶豫的選擇后者。把所有的專業(yè)課程內(nèi)容混在一起是一種對(duì)學(xué)生不負(fù)責(zé)任的行為。事實(shí)上,在游戲行業(yè)中根本找不到哪個(gè)人什么都會(huì)做,也不會(huì)有哪個(gè)人什么都要去做。游戲公司的通常分工是程序、美工和策劃分工。將一個(gè)未來(lái)的程序員和一個(gè)未來(lái)的美工放在同一個(gè)班級(jí)學(xué)習(xí)相同的課程是一件非常荒謬的事情,就好比讓姚明和劉翔一起訓(xùn)練并且都能成才一樣,是完全不可能的。如果這樣也可以,那為何美術(shù)院校和理工科院校不在一起上課呢?

記:您認(rèn)為專業(yè)游戲教育機(jī)構(gòu)對(duì)于培養(yǎng)高素質(zhì)游戲開(kāi)發(fā)人才將起到怎樣的作用?它與學(xué)歷教育孰優(yōu)孰劣?

刁:作為專業(yè)游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu),其主要作用是彌補(bǔ)學(xué)歷教育中所學(xué)知識(shí)與實(shí)際用人單位對(duì)知識(shí)技能要求的差距。如果對(duì)象是一名高中畢業(yè)生,普通的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)將很難滿足他的需求,此時(shí)選擇游戲方向的學(xué)歷教育或許更為合適。當(dāng)然,就目前情況而言,選擇一所知名大學(xué)的相關(guān)專業(yè)深造對(duì)于加入游戲行業(yè)也有很大的幫助。雖然對(duì)于具有扎實(shí)美術(shù)基礎(chǔ)的美工即使只有中專學(xué)歷也可以進(jìn)入游戲公司,但從事技術(shù)或者更高層次的工作則必定需要大學(xué)的本科學(xué)歷。在還未形成成熟完善的游戲培訓(xùn)體系前,仍然無(wú)法判斷這兩者究竟哪個(gè)更為重要。

記:很多業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為一些游戲培訓(xùn)班的學(xué)生理論知識(shí)豐富而實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)不足,您認(rèn)為對(duì)此應(yīng)該如何加以改善呢?SGDA是否會(huì)給予這些學(xué)員更多與游戲公司和游戲知名開(kāi)發(fā)人士交流接觸的機(jī)會(huì)?

刁:從公司用人的角度,自然希望能夠找到既具備理論知識(shí)又有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生,但是如果在同等條件下,一位曾接受過(guò)游戲培訓(xùn)的學(xué)員總會(huì)比沒(méi)有系統(tǒng)理論知識(shí)的普通畢業(yè)生更容易被錄用。其實(shí),專業(yè)的游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)應(yīng)該在安排課程體系時(shí)多為學(xué)員設(shè)計(jì)一些類似于公司內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,長(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)積累將對(duì)于學(xué)生的能力提高大有幫助。SGDA同時(shí)也歡迎游戲?qū)I(yè)的學(xué)生作為志愿者參與我們舉辦的各類大型活動(dòng),表現(xiàn)出色的甚至能有機(jī)會(huì)在協(xié)會(huì)正式工作。關(guān)于這些招募和活動(dòng)信息,我們都將不定期在SGDA官方網(wǎng)站上及時(shí)公布。

記:是否通過(guò)專業(yè)游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)習(xí)就一定能進(jìn)入游戲行業(yè)?您認(rèn)為這兩者之間是否有著必然的聯(lián)系?某些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)所寫(xiě)的100%就業(yè)是否可信呢?

刁:首先,能不能進(jìn)入游戲行業(yè)并不完全依靠游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu),最重要的是看個(gè)人基礎(chǔ),由學(xué)員的自身素質(zhì)所決定。如果以前知識(shí)積累扎實(shí),游戲培訓(xùn)便能為你進(jìn)入游戲公司增加成功的砝碼,而如果對(duì)游戲行業(yè)一竅不通,在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)工作則是完全不可能的。作為一所負(fù)責(zé)任的游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu),應(yīng)該奉勸這些沒(méi)有足夠基礎(chǔ)的學(xué)生去大專院校深造。如果自己抱著著美好的愿望而選擇了短期培訓(xùn),而最終卻無(wú)法進(jìn)入游戲公司工作,或者發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)和自己的想象相去甚遠(yuǎn),那么浪費(fèi)的就不只是時(shí)間和金錢(qián)了。

記:很多家長(zhǎng)對(duì)于游戲行業(yè)和游戲培訓(xùn)都不甚了解,您能否對(duì)于加入游戲行業(yè)或者參與游戲培訓(xùn)的條件作一簡(jiǎn)單解釋,

刁:如果確實(shí)希望自己的子女能夠在游戲行業(yè)找到一份穩(wěn)定的工作,家長(zhǎng)也愿意幫助孩子進(jìn)行選擇,首先不能單純看廣告上的片面之辭,而應(yīng)該去收集一些相關(guān)資料,并鼓勵(lì)孩子深入了解游戲行業(yè),做好成功和失敗的雙重準(zhǔn)備,如果一無(wú)所知就盲目進(jìn)行選擇很可能會(huì)作出錯(cuò)誤的決定。

記:最后,請(qǐng)您對(duì)所有希望加入游戲行業(yè)的游戲愛(ài)好者們說(shuō)幾句話,同時(shí)對(duì)游戲業(yè)的前景作一展望。

刁: 任何人如果熱愛(ài)一種行業(yè),就必須捫心自問(wèn):自己究竟對(duì)這一行業(yè)有多少了解?如果僅憑華麗的外表便盲目選擇,最終只會(huì)落得失望而歸。隨著次時(shí)代主機(jī)的發(fā)布,全球游戲市場(chǎng)在今后三年內(nèi)將是一段迅速發(fā)展的黃金時(shí)期。對(duì)于中國(guó)而言,大型網(wǎng)游和休閑網(wǎng)游都會(huì)有穩(wěn)定的增長(zhǎng),外包市場(chǎng)也會(huì)形成巨大的發(fā)展空間,目前正需要大量的人才加入進(jìn)來(lái)。如果一位大學(xué)畢業(yè)生希望進(jìn)入游戲行業(yè),目前最需要的就是知識(shí)技能的積累。在學(xué)歷培訓(xùn)體系尚未完備之前,選擇一所優(yōu)秀的專業(yè)游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)將會(huì)對(duì)于學(xué)習(xí)新知以及今后的成長(zhǎng)規(guī)劃起到重要的積極作用,從而學(xué)會(huì)怎樣逐步實(shí)現(xiàn)自我理想,最終進(jìn)入心儀的游戲公司。

附:SGDA簡(jiǎn)介
上海市多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)游戲開(kāi)發(fā)者專業(yè)委員會(huì)(Shanghai Game Developers Association,簡(jiǎn)稱 SGDA)是非贏利的會(huì)員制團(tuán)體,是上海市多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域分支機(jī)構(gòu)。SGDA的任務(wù)是在上海建立代表廣泛的游戲開(kāi)發(fā)者團(tuán)體,并通過(guò)團(tuán)體的力量推動(dòng)上海游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步。
截止2005年5月,SGDA擁有120多名正式會(huì)員,其中包括眾多中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)界的關(guān)鍵人物;SGDA平均每月組織一次業(yè)內(nèi)活動(dòng),包括技術(shù)講座、研討會(huì)以及輕松聚會(huì)等,2004年12月至2005年5月,有超過(guò)600人次的來(lái)自全球的游戲開(kāi)發(fā)者參加了SGDA的活動(dòng)。SGDA與上海近70家游戲企業(yè)保持緊密聯(lián)系,在行業(yè)內(nèi)受到了廣泛的認(rèn)可與支持。
SGDA愿與有共同理想的游戲開(kāi)發(fā)者們一起成長(zhǎng),為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而努力!

來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)
發(fā)布時(shí)間:2005-07-14

作者:114.238.33.*   回復(fù):1   發(fā)表時(shí)間:2010-07-14 20:03:58

族譜錄紀(jì)念網(wǎng)
[回復(fù)] CGDC 刁勁翀:游戲引擎 自主研發(fā)還是購(gòu)買(mǎi)

刁勁翀,Epic Games China,副總裁
來(lái)源:CGDC12-29-2009
  游戲引擎對(duì)于每個(gè)游戲來(lái)說(shuō)都是非常關(guān)鍵的,是選擇自主研發(fā)?還是選擇購(gòu)買(mǎi)授權(quán)?幾乎是每個(gè)游戲公司都深思熟慮的問(wèn)題。在第二屆中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,英佩數(shù)碼副總裁刁勁翀深入淺出講述了引擎的選擇技巧。



  

  一、自主研發(fā)還是購(gòu)買(mǎi)

  他首先說(shuō)明,自主開(kāi)始開(kāi)發(fā)次世代的引擎比直接購(gòu)買(mǎi)引擎成本會(huì)更多,而且風(fēng)險(xiǎn)會(huì)很大。 他還提到,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲次世代已經(jīng)逐漸走近了。如果本公司里目前并沒(méi)有開(kāi)發(fā)次世代引擎,那么通過(guò)商業(yè)授權(quán),可以很快的獲得技術(shù)上的領(lǐng)先。如果一個(gè)公司已經(jīng)擁有了自己的引擎,可能就需要考慮以下幾個(gè)問(wèn)題:

  1. 自己的引擎是否還能再用3~5年?現(xiàn)在技術(shù)更新的速度很快,用戶的需求也更新的很快,你的引擎是否還能再滿足未來(lái)幾年市場(chǎng)的需求?你的引擎是否能比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更迅速快地響應(yīng)市場(chǎng)的需求?

  2. 還存在一個(gè)開(kāi)發(fā)上的問(wèn)題的,自己的引擎是否還能用于下一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)?目前許多公司在開(kāi)發(fā)引擎的時(shí)候,往往會(huì)優(yōu)先考慮縮短開(kāi)發(fā)周期,而在引擎設(shè)計(jì)的通用性和擴(kuò)展性方面會(huì)比較欠缺,可能做當(dāng)前的游戲可以,但做下一個(gè)游戲就很可能不行了。

  3. 擁有自主開(kāi)發(fā)的引擎,是有一定優(yōu)勢(shì)的,畢竟自己的團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)引擎非常了解,能快速地使用它來(lái)進(jìn)行制作游戲。如果這個(gè)引擎還是比較前沿的,那繼續(xù)投入研發(fā)對(duì)其升級(jí)也是個(gè)好方案。但如果對(duì)于以上問(wèn)題,你的回答是否定的,那就可以考慮的商業(yè)引擎。

  二、購(gòu)買(mǎi)后應(yīng)該怎么辦

  但是購(gòu)買(mǎi)了次世代引擎,如何保證能快速地消化它,快速地使用它進(jìn)行制作游戲,或者對(duì)其進(jìn)行修改以適應(yīng)游戲項(xiàng)目的需求?這一點(diǎn)也是眾多開(kāi)發(fā)商關(guān)注的。引擎購(gòu)買(mǎi)進(jìn)來(lái),還得投入大量資金,聘請(qǐng)大量?jī)?yōu)秀的人才來(lái)消化它、運(yùn)用它。就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就存在高投入高風(fēng)險(xiǎn)的問(wèn)題了,用了這個(gè)引擎,游戲開(kāi)發(fā)不出來(lái)怎么辦?刁總提到,這就需要慎重考慮引擎開(kāi)發(fā)商的技術(shù)支持以及培訓(xùn)系統(tǒng)的問(wèn)題了。他提到,Epic在技術(shù)支持方面做得很優(yōu)秀,公司里建立了反饋系統(tǒng),每次都會(huì)對(duì)接收到的客戶的問(wèn)題進(jìn)行內(nèi)部分發(fā),由各個(gè)專門(mén)的人員進(jìn)行分析并當(dāng)天給出回復(fù)。同時(shí)Epic已經(jīng)在和一些教育機(jī)構(gòu)合作比如上海的GA游戲教育基地,培養(yǎng)基礎(chǔ)的引擎使用人才。文檔方面,UE也是采用了世界先進(jìn)的文檔系統(tǒng),給出合理的、詳細(xì)的文檔,包括本地文檔和在線文檔。另外還有一個(gè)問(wèn)題就是,引擎的提供商(支持團(tuán)隊(duì))是否穩(wěn)定。如果提供商不能保證在未來(lái)幾年內(nèi)都能正常運(yùn)營(yíng),那購(gòu)買(mǎi)該引擎就存在很大的風(fēng)險(xiǎn)了。

  三、讓程序員、美工、策劃都使用各自熟悉的方式來(lái)工作

  接下來(lái)刁總開(kāi)始解釋UE的各種優(yōu)勢(shì)。據(jù)稱UE是完整的游戲客戶端解決方案,是一個(gè)為美工、策劃量身訂做的可視化工具。 “讓程序員,美工,策劃都使用各自熟悉的方式來(lái)工作”這一點(diǎn)理念很值得借鑒,我們平時(shí)開(kāi)發(fā)各種工具都需要考慮到這一點(diǎn)。他提到,譬如許多游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,程序需要和美術(shù)解釋shader的概念,程序往往是以程序的思路來(lái)解釋,美術(shù)又以自己的方式去思考,這里就存在斷層。總不能強(qiáng)迫美術(shù)去學(xué)習(xí)程序,培養(yǎng)其邏輯思維吧?因此如何設(shè)計(jì)出符合美工思維和操作習(xí)慣的工具也是關(guān)鍵了。UE在這方面是經(jīng)過(guò)了大量的考慮,大量的設(shè)計(jì),解決了這種問(wèn)題。策劃方面,UE也提供了大量Flow graph工具,把腳本、邏輯可視化,達(dá)到直觀地編輯的目的,能讓策劃快速地測(cè)試和實(shí)現(xiàn)自己的想法。

  另外刁總還強(qiáng)調(diào)了UE的通用性。UE是久經(jīng)沙場(chǎng),多年磨練,在通用性上做了很好的設(shè)計(jì),沒(méi)使用任何short cut (可以理解成“技巧”),因此能勝任多款游戲,這往往是許多公司自主研發(fā)的引擎無(wú)法達(dá)到的。

  UE擁有數(shù)據(jù)庫(kù),能實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部資源管理。對(duì)游戲地圖進(jìn)行分塊,實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)編輯一張地圖。UE還提供了分布渲染的功能,能讓多個(gè)機(jī)器同時(shí)烘焙美術(shù)數(shù)據(jù)。

  由于目前大會(huì)的各種資料非常繁多,大會(huì)組委會(huì)正在對(duì)這些資料進(jìn)行整理和校對(duì),稍后大會(huì)組委會(huì)將提供更加詳細(xì)的資料給產(chǎn)業(yè)界人士做參考。請(qǐng)大家關(guān)注CGDC官網(wǎng):www.chinagdc.com.cn。

  背景資料

  Epic成立于1991年,它多年來(lái)開(kāi)發(fā)了Unreal Engine。迄今已經(jīng)有150多個(gè)游戲使用了Unreal Engine,全球前20家游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商里有19家都使用了Unreal Engine,據(jù)稱Unreal Engine擁有世界上80%的市場(chǎng)分額。作為世界上最成熟的游戲引擎,虛幻引擎有著多個(gè)優(yōu)秀特性,特別是她在今年3月發(fā)布的大型多人在線游戲開(kāi)發(fā)套件Atlas Technology。該套件擁有支持大型網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器端技術(shù),以及與虛幻引擎3協(xié)同工作的游戲內(nèi)容創(chuàng)建和管理工具。 Atlas Technology將為開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)大型網(wǎng)游、休閑與回合制游戲、在線社區(qū)以及更多商業(yè)應(yīng)用提供堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。


作者:114.238.33.*   發(fā)表時(shí)間:2010-07-14 20:07:59

 
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